Blaster (1983)
Je viens de mettre la main sur la compilation Midway Arcade Treasures sur PlayStation 2 qui regroupe 24 jeux d'arcade dont les sorties s'étalent entre 1981 et 1990. Si certains titres ont subi les affres du temps (Spy Hunter ou RoadBlasters par exemple), d'autres ont étonnamment bien traversé les décennies comme Gauntlet, Marble Madness, Paperboy ou encore Toobin'. Dans cette seconde catégorie, on peut aussi citer Blaster que j'ai découvert à l'occasion de cette édition et qui m'a carrément bluffé.
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Sorti en 1983 par les Américains de Williams, Blaster est un shoot spatial en vue subjective avec un background SF comme c'était la mode à l'époque. Le but est simple : traverser les 19 niveaux dans un déluge d'action. Les couleurs pètent à la figure, ça tire de partout, il y a des tonnes de trucs à l'écran qui viennent vers nous, c'est du pur concentré d'action pétaradant et assez impressionnant techniquement. Parce que non content d'être hyper fluide, la réalisation use de la fausse 3D avec une efficacité remarquable à grands coups de sprites grossissants et de couleurs flashy pour un résultat esthétique frôlant à plusieurs reprise le psychédélisme ! En tous cas l'immersion est totale avec en plus des bruitages au caractère métallique inimitable issu du matériel audio analogique de son temps. Sur le flyer, on voit que la borne existait aussi sous forme de cabine et ça devait être du tonnerre (a-t-il aussi servi d'inspiration au film Starfighter ?). Une réussite technique à redécouvrir absolument et des choix esthétiques assumés qui en font un formidable témoigne culturel de son époque et, soyons fous, une authentique expérience artistique avec le recul.
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Le monde du jeu vidéo était alors en évolution constante et de façon hyper rapide (on rappelle que Pac-Man n'était sorti que trois ans avant) et ce Blaster pavait déjà la voie à un certain Space Harrier qui déboulera en 1985 pour en exploser toutes les limites techniques.